区块链、游戏与环境:影响与解决方案

煤油灯科技2023-05-18 14:25

I. 设定背景

II. 区块链技术的影响与行业比较

III. 一个新的产业——利用技术

IV.Web3 游戏解决方案

V. 总结——展望未来

一、背景设定

区块链游戏联盟致力于通过游戏提高认识并促进区块链技术的进步。我们还致力于与我们的成员合作,通过探索区块链可以提供的解决方案来解决环境影响这一重要问题。

近年来,这项尖端技术在许多领域获得了极大的关注和采用。它在各个行业都有潜在的用例,包括健康、时尚、艺术、房地产和科学。此外,区块链提供了许多好处,能够通过数据的免信任、安全、透明和可追溯性来简化业务。

与区块链技术相关的一大担忧是其对环境的影响。本文旨在评估该行业对环境的影响,并阐明一些令人兴奋的创新解决方案,以减少其影响并通过利用该技术解决现实世界的环境问题。

首先,重要的是要了解区块链行业与其他行业相比对环境的影响,以及该技术作为解决现实问题的优秀工具所提供的关键要素。

其次,本文将探讨区块链可以提供的一些解决方案,以及 web3 游戏如何利用这些元素来创造可以跨行业复制的积极环境影响,尤其是在全球组织需要减少生态足迹的时候。

二。区块链技术的影响及行业比较

近年来,区块链技术因其颠覆各种商业活动的潜力而成为热门话题。然而,该行业因其能源消耗而面临批评。本节旨在提供与其他行业部门相比的背景和观点。

一些区块链活动比其他活动消耗更多的能源,行业领导者正在不断创新以解决这一问题。例如,区块链挖矿由于使用工作量证明 (PoW) 共识机制而产生大量碳足迹,该机制使用能源密集型方法来验证交易。然而,国际能源署的一项研究发现,与比特币挖矿的能源消耗相比,对互联网和云计算的运行至关重要的数据中心在 2021 年消耗了大约 220-320 太瓦/小时 (TWh) 100–140 太瓦时。

还需要注意的是,区块链技术对环境的影响因底层共识机制的不同而有很大差异。一些区块链被设计成比其他区块链更节能,而且许多不依赖于能源密集型 PoW。以太坊的合并是区块链迈向更节能未来的灯塔示例。该行业巨头从 PoW 转型,将其数据合并到 PoS 共识机制,从而将网络的碳足迹减少了约99.95%。

Crypto Carbon Ratings Institute (CCRI) 在其报告中跟踪合并,比较合并前后以太坊的电力消耗和碳足迹,如下图所示:

为了进行更仔细的比较,SoundPickr 的统计数据显示,Solana 网络在 2022 年的二氧化碳排放量为 2,976 吨,而Spotify同年的排放量为 353,054 吨。文章观察到,使用 Solana 创建的 NFT 的消耗比单独使用 Spotify 少 100 多倍。

“作为非常关心数字碳足迹的专业人士,Soundpickr 在考虑到其环境资质的情况下,在网络上建立了其初始技术。”

Alex Lopez,创始人 | Soundpickr

三、一个新的产业——利用技术

监管

随着技术的进步和跨行业获得更广泛的使用案例,新的法规正在生效:政府越来越意识到区块链对环境的影响,并正在采取措施监管和利用这项创新技术。

例如,2021 年 3 月,纽约州提出了一项为期三年的禁止比特币开采的法案,以评估其对环境的影响。此外,中国对比特币开采实施了监管,引发了人们对能源消耗和环境影响的担忧。

另一方面,欧盟委员会网站在区块链战略中概述:“欧盟希望成为区块链技术的领导者,成为区块链领域的创新者以及重要平台、应用程序和公司的家园。”— 在区块链采用的最前沿,欧盟委员会已经确定了区块链技术促进可持续发展的好处,并提出了一个监管框架来支持其在能源领域的采用。

尽管采用方法仍然存在分歧,但许多国家和城市正在着眼于未来,将区块链技术用于广泛的用例。

转向股权证明

区块链技术对环境的影响可以通过可再生能源和更节能的共识机制(例如 PoS)来减轻。我们已经看到了以太坊合并的显着影响,并且有许多杰出参与者在构建新产品和服务时做出有意识选择的例子。

创新解决方案

许多项目都在寻求以不同方式解决环境问题。例如,ZKRollups (Zero-Knowledge Rollups) 将交易打包成批次,使交易更有效率,从而减少 gas 费用、能源消耗和碳排放。智能钱包可以采用和增强现有技术以实现可扩展性,而不会造成明显的环境足迹。通过购买碳信用来抵消碳足迹,使组织能够利用 NFT 销售,并使其社区能够积极参与在线上和线下产生积极影响。

领先的 web3 游戏开发平台 Immutable 为以太坊上的 NFT 创建了第一个碳中和扩展解决方案,确保在其网络上创建或交易的 NFT 100% 碳中和。平台还承诺抵消能源足迹通过购买碳信用额度,在 Immutable X 上铸造或出售的 NFT 归零。此外,他们最近与 Polygon 合作,利用 layer2 网络的突破性零知识技术,实现高度节能的扩展解决方案。

Meta Carbon 的 Tom Herman总结了最近 BGA 关于“NFT 游戏与环境”的可能性,该公司利用区块链为碳抵消带来透明度和乐趣,他说:

“使区块链游戏脱碳比使钢铁、水泥或航空旅行的创造脱碳容易得多。所以现在,区块链和游戏有机会更进一步,不仅仅是净零,而且它们实际上可以对气候产生积极影响,并开始消除其他人的排放并从大气中去除碳。”

- Tom Herman, CEO | Meta Carbon

四、Web3 游戏解决方案

Web3 游戏在金融和娱乐之间占据独特的地位。虽然游戏交易量大,但该行业有机会在采用区块链技术方面发挥关键作用。Web3 游戏非常适合通过游戏提高人们对环境影响的认识,这些游戏有能力通过游戏化教育和促进行为改变。引擎盖下的基础设施和工具可以优化技术以提高效率并抵消碳足迹。

技术:引擎盖下

智能钱包:减少网络能耗

在区块链技术的前沿,智能钱包Sequence的创建者Horizo​​n正致力于通过集成旨在减少与通过 web3 进行的交易相关的能源消耗和碳足迹的功能来解决一些问题赌博:

Sequence 不仅仅是一个一体化的开发者平台和智能钱包——它是一个负责任的、具有前瞻性的 web3 解决方案,致力于减少行业对环境的影响。作为我们承诺的一部分,我们优先支持与 EVM 兼容的链,并赞扬以太坊转向股权证明 (PoS),这是减少网络能源消耗和碳足迹的重要一步。作为支持以太坊和其他 EVM 兼容链的智能钱包,我们很自豪能成为 web3 中这一有益变化的一部分。此外,我们是 Polygon 的长期生态系统合作伙伴,我们认可他们对碳负排放的杰出承诺。在 Sequence,我们分享他们的价值观和对可持续发展的承诺,我们相信通过与 Polygon 等具有生态意识的项目合作,

此外,作为一个一体化的开发者平台和智能钱包,Sequence 支持交易批处理,以减少整体能源消耗和与区块链网络交易相关的碳足迹。通过组合多个事务并将它们作为单个批量事务处理,Sequence 可以显着减少网络拥塞,从而减少网络节点消耗的能量。

通过减少区块链上的交易数量,Sequence 有助于最大限度地减少信息处理所需的存储需求,从而进一步减少能源消耗和相关的碳排放。这些技术有助于使 Sequence 成为适用于各种生态系统(包括企业和游戏用例)的环保解决方案。

ERC-1155 多令牌标准是 Sequence 产品总监 Philippe Castonguay 与人合着的 ERC-1155 多令牌标准,是 Sequence 如何为碳中和做出贡献的另一个著名示例。ERC-1155s 大大降低了交易时所需的天然气成本和存储空间,这最终可能有助于限制整个 web3 生态系统对环境的影响。凭借我们对减少环境影响的承诺,Sequence 正在为 web3 的更可持续的未来铺平道路。

“在 Sequence,我们认识到环境可持续性的重要性,并致力于尽自己的一份力量,尽量减少我们的解决方案对环境的影响。虽然像 Sequence 这样的 web3 技术有可能彻底改变包括游戏在内的各个行业,但我们认为这种潜力应该与最大限度地减少能源消耗和碳排放的责任相平衡。我们正在积极探索新标准并改进现有标准(例如 ERC-1155),以使 Sequence 更加环保,同时继续通过我们的安全智能钱包和 web3 基础架构堆栈提供一流的无缝用户入门体验。”

- Philippe Castonguay, Director of Product | Horizon (Creators of Sequence)

抵消碳排放

抵消碳排放对企业来说并不是一个新概念,但透明度、跟踪和将利益传递给用户是区块链技术所独有的,AtomicHub 等项目正在利用这种技术 - 领先的 NFT 市场游戏和数字WAX 和 EOS 上的收藏品。该平台促进了超过 2300 万的二级市场销售,并正在扩展到其他具有生态意识的娱乐协议,如 Immutable X。

AtomicHub 还与Meta Carbon合作,利用其环境解决方案并利用其社区的力量,在销售点 (POS) 采取积极的气候行动。用户每次在市场上购买资产时,他们可以选择任何想要的碳量,每 1 公斤 2.5 美分。所有购买都在区块链上进行跟踪。每个用户的个人资料页面都会显示当前的总参与度,供大家欣赏。为了推动参与,用户在项目页面上的排行榜上竞争. 每个月,AtomicHub 和 Meta Carbon 都会让用户选择他们想要将碳购买投入到哪个碳项目。为此,特殊商品 NFT 将免费空投给参与者。碳补偿越高,用户收到的 NFT 越少,因为他们的行为得到认可。

“在 POS 游戏化积极的气候行动是一个坚实的开始,但还不够。Web3 的采用受到对其所谓的负面气候影响的误解的限制,这是由于需要更多的差异化和对 web3 技术的理解。我们想带头并正在重写叙述。自我们上线以来,已有 2,500 名用户在我们的平台上进行了 12,000 次碳购买。WAX 区块链和 AtomicHub 已经实现了碳中和。现在我们的生态系统是负碳的,有力地证明了 web3 技术和我们星球的可能性。”

- Martin Harder, Business Development Lead | AtomicHub

游戏——用户体验

游戏化:提高意识

虽然区块链必须在幕后提供大量内容,但游戏可以吸引并激励用户通过游戏化参与环境和可持续发展行动。它可以帮助吸引年轻观众和关心环境和气候保护的观众。

游戏吸引了年轻一代,并且凭借强大的社区元素,能够在人们聚集的地方接触到他们,并通过游戏化来激励他们。在关于游戏化主题的BGA 小组讨论 中,来自 Purple Penguin 的 Gavin Lawson 观察到:

“关于气候保护的话题并不新鲜,因此通过游戏化吸引人们聚集的地方并激励他们至关重要。它改变了模式,通过游戏化,我们可以创造一个故事,学习赚钱,资金去向透明化,组织将能够奖励人们并让他们以新的方式参与进来。”

根据 2019 年的统计数据, My Lovely Planet的联合创始人 Clement Le Bras观察到用户在移动应用程序上花费了 500 万小时,并指出气候变化是影响我们的最重要因素之一。他说,这表明利用空间以有趣的方式就重要话题吸引更多人。以这种方式游戏化的举措和教育使玩家能够利用他们的时间来享受和学习,同时为环境提供价值。除此之外,还可以让慈善机构将他们的信息整合为游戏的一部分,并将其融入教育部分,以提高人们对他们事业的认识和参与度。

游戏:为积极的现实世界影响而玩

游戏可以作为区块链采用、社区行动和积极贡献奖励的催化剂。这可以在 web3 游戏项目中看到。例如,游戏公会可以动员大型社区来创造现实世界的社会影响。游戏有能力整合环境元素,或参与慈善和可持续事业的选择。My Lovely Planet 就是这样一款游戏,这是一款有趣、友好、休闲且有意义的游戏,玩家可以在其中植树——作为回报,My Lovely Planet 通过将 Ecoverse 产生的部分收入捐赠给全球的非政府组织合作伙伴,在现实世界中植树一系列原因。

随着 web3 游戏行业与技术一起进步,我们将看到更多的竞赛、活动、排行榜和奖励,以通过 NFT 抵消碳排放到环境项目。游戏和 Metaverse 体验将使品牌能够向观众展示他们关心气候变化,并创造更多真实的品牌参与机会。

五、总结——展望未来

区块链上存在许多 NFT 游戏项目的例子,利用其技术为保护我们的世界做出贡献。随着技术的进步,游戏在无缝集成区块链技术、集成产生积极影响的解决方案以及引人入胜的玩家体验方面将变得更加复杂。

在游戏工作室和项目继续推动 web3 游戏世界创新的同时,许多游戏工作室和项目也在积极实施可持续措施,以最大限度地减少和抵消其运营对环境的影响。

“随着区块链游戏的持续增长,对其环境影响,尤其是能源消耗的担忧将变得更加紧迫。为了应对这些挑战,该行业应专注于设计和优化 web3 经济以实现可持续性。通过利用节能共识机制和可再生能源并实施资源节约型游戏机制,开发人员可以显着减少游戏对环境的影响。此外,通过密切监控游戏内经济和玩家行为,开发商可以确定需要改进的领域并相应地调整策略。

此过程中至关重要的第一步是估算 web3 游戏的潜在环境足迹,并通过提供透明的评级来提高对该问题的认识。此类评级将使投资者、玩家和开发商能够就他们参与和支持的游戏做出明智的决定。在区块链游戏社区中鼓励可持续发展文化将促进环保实践并推动创新,创造符合我们星球福祉的游戏体验。通过未来与环保组织的合作、持续优化和提高透明度,区块链游戏社区可以在不损害我们环境健康的情况下提供令人兴奋的游戏体验。” Ata Bertay,联合创始人兼首席经济学家 | Telescope Labs

区块链游戏的未来令人兴奋。它开启了提高环境问题意识的巨大潜力,并通过参与、社区和行业专业人士的参与为子孙后代保护地球做出积极和积极的贡献。

“BGA 很高兴通过认识到合作和知识共享在为所有人创造可持续未来方面的力量来庆祝地球日。让我们努力教育自己和其他人关于区块链游戏的可持续实践。”

- Flavien Defraire,全球发展总监 | 区块链游戏联盟


参考链接:https://medium.com/blockchain-game-alliance/blockchain-gaming-environment-impact-solutions-e010c64d996b

 

---煤油灯科技victorlamp.com编译整理---

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