游戏软件公司Unity的CEO关于人工智能和游戏未来的访谈

煤油灯科技2024-07-15 16:21

约翰·里奇泰罗(John Riccitiello)是游戏软件公司Unity的首席执行官,他在超过二十年的职业生涯中见证了视频游戏行业的发展和变革,这段职业经历始于1997年,当时他成为游戏巨头电子艺界的负责人。

Unity Software Inc.成立于丹麦,现总部位于旧金山。它正在与苹果合作,帮助将游戏带到其即将推出的虚拟现实头戴式耳机Vision Pro上。Riccitiello最近接受了美联社的采访,谈到人工智能如何改变游戏的创作和玩法。

美联社:游戏领域即将出现哪些最大的趋势?

瑞奇提洛:我认为人工智能将以几种相当深刻的方式改变游戏。其中之一是它将使制作游戏更快、更便宜、更好。这已经在发生了。我的意思是,你已经可以利用人工智能来创建数字人物和编辑环境等各种事物,这使得制作游戏更加快速。而且,还将有可能实现以前从未可能的体验。

你能给些例子吗?

瑞西提洛说:“你们知道《使命召唤》,你们知道《侠盗猎车手》,你们知道《糖果传奇》。游戏中每一个画面、每一行对话、每一个环境、每一个光影效果都是由一个人来编码,他们预计你会用到这些内容。因此游戏的周边内容就是DVD或网络下载中的内容,没有更多了。但是他们可以通过更新补丁和添加关卡等方法来逐步增加游戏内容。《糖果传奇》最初发行时只有50关,现在呢?”

A: 我认为是一万。

里奇乔洛:“所以他们一直在增加它。但每个都是一个独立的体验。所以我参与了2000年推出《模拟人生》的活动,那是一个非常棒的游戏。你知道他们为什么使用“Simlish”语言吗?因为在《模拟人生》中有太多可以做的事情,有很多非常丰富的互动场景,你可以创建角色,让他们互相交互。没有一名作家能够写出所有适当的对话。这可能会像国会图书馆一样大。”

A: 我想我知道你在这方面的想法。

A:我想你肯定知道我要去哪里。就像GPT4的工作方式一样,你可以定义参数。玩家可以这么做,游戏工作室也可以这么做。游戏工作室可以让玩家描述这个角色或他们的动机,就像你写入提示,来获取对话内容。他们可以提前为所有角色做到这一点。而AI可以生成任何你想要的语言-英语、俄语、日语、法语,都无所谓。我认为这是一个突破。真的很难过分强调这一点有多重要。它是有灵性的。

另一个例子就是我最喜欢的游戏之一《侠盗猎车手》。很多人喜欢《荒野大镖客:救赎》是因为它们都是那么美丽、逼真的游戏世界。创作它们的Take-Two Rockstar Games公司的Sam和Dan Houser是历史上最伟大的游戏创作者之一。但是,每一个游戏中的商店抢劫、每一个细节都是他们构思出来的。现在你可以创造这样的世界,并且你可以基本上创造一系列的事情,比如“这是商店”,“这是犯罪分子或者不是犯罪分子”,或者玩家可以说“那是个罪犯”。然后商店和罪犯之间发生的任何互动都是可行的,包括在商店里找到一份工作——我指的是任何可能的事情。

问题:但是在指南内?

A: 虽然并不一定需要准则,但如果没有某些指引,情况可能会变得一团糟。一些防护栏或许能够促使创造力的展现。

你对元宇宙有什么想法?

A: 我一直认为这个词语是很有色彩和有点愚蠢。几年前,我发表了一次演讲,说我禁止Unity的员工使用它,因为我认为它会被滥用和遭到抛弃。这个词语被人们用来满足自己的目的,这让我感到很不爽。

然后,我将元宇宙定义为与大多数人所理解的截然不同的东西。

你如何定义它?

A: 我说的是互联网的下一个版本。它是三维的,而不是二维的。它是持续存在的,而不是一个短暂的存在,是实时的,而不是错误的。它还经常包括许多其他的东西。然后我尝试解释它不是什么。它不是关于化身的,也不是关于XR的。当然也不是关于半身化身(顺便说一句,这是由Meta使用Unity建造的)。我很高兴他们在建造并支付我们,我只是不认为那是它的本质。

我们拥有像现代汽车这样的客户,建造了未来工厂,这里所有的机器人和人员都在这个大环境中相互交互,并进行控制。而工厂中的工人们则会用iPhone完成他们的工作。

它不会是一个统一的三维世界。我认为更可能的是一系列非常身临其境的体验。很多人以我不认可的方式夸夸其谈,认为"不,不,你会想要进入亚马逊,然后直接进入"使命召唤",然后直接进入NFL节目,然后直接进入你的聊天室。问题是,要让那种体验真正起作用很难。人们会问,如果我想把'使命召唤'中的炸弹投到我正在玩的棋盘上怎么办?你必须问问自己,除了第一次这样做之外,你真的会想一直这样做吗?"

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