
一种面向VR用户的新触觉系统可以操纵人的前臂而不是手来产生身体感觉
VR耳机允许人们沉浸在完全不同的环境中,但一些研究人员想将这些幻想世界扩展到视觉和听觉之外。例如,许多机构一直在寻找将触觉融入VR的方法。
然而,模拟物理触摸的一个挑战是戴在手上以模拟感觉笨重的硬件,但如果目标是创建具有多个自由度的物理感觉(因此感觉具有不同的强度和力的方向),则需要硬件来从多个角度轻推用户的手。
Taha Moriyama是日本Electro-Communications大学的研究员。自HTC Vive、Oculus、PlayStation VR等产品首次投放市场以来 ,他就被各种VR系统迷住了。
“在商店、娱乐中心和朋友家体验过VR之后,我认为如果我能真正触摸VR对象并与之互动,这样会更令人印象深刻,”Moriyama 解释说,他一直在研究将触觉技术融入VR的方法。 .
在他与同事Hiroyuki Kajimoto的最新研究中,他开发了一种新的 VR 触觉方法,避免了用户手上对硬件的需求。相反,触觉感觉被应用到人的前臂。两人在一月份发表在IEEE Transactions on Haptics上的一项研究中描述了这种新颖的方法。
该系统可以进行3D打印,重量仅为250克。它包括一个外部传感器摄像头,可跟踪用户的手指运动。然后将触觉感觉应用于前臂的顶部、底部或侧面,以匹配手指的运动。例如,在 VR 对象上左右移动手指会向前臂施加左右剪切力,系统会根据手指的上下运动上下移动。
在他们的研究中,Kajimoto 和 Moriyama 招募了11名志愿者,并在完成抓取 VR 对象并将其移动到预定位置的简单任务的同时,评估了他们使用该设备的舒适度。
“我们感到惊讶的是,即使使用这种新的触觉呈现方法,我们也能够在没有任何培训时间的情况下获得高度的舒适度,”Moriyama 说。
由于物理感觉被应用于前臂,因此用户将这种感觉报告为移动VR对象的“象征性”感觉,而不是感觉好像他们真正抓住了一个真实的对象,这也许并不奇怪。然而,这种操纵前臂的方法的关键优势在于它允许用户享受物理的、免提的VR感觉。
“在未来的工作中,我们打算根据我们提出的设备设计一种可以呈现振动和温度的设备,”Moriyama 说。